1: Le signal /CE de la mémoire du PPU est normalement controlé par le
signal A13 inversé (inverseur U9, pattes 5,6) en passant par la cartouche.
Ceci permet aux jeux de désactiver la puce de mémoire interne pour utiliser
la leur (habituellement plus grosse). Puisque nous n'avons pas de cartouche, il faut
relier le contact #58 (CHR /A13) au contact #57 (ciram /CE).
2: La ligne d'addresse A10 de la mémoire du PPU ne provient pas directement de
celui-ci, mais de la cartouche. Ceci permet aux jeux de choisir le type de "mirroring"
qu'il leurs faut en branchant le signal A10 de la mémoire à A10 ou A11
du PPU. Nous avons 4K de mémoire alors le "mirroring" ne s'applique pas. Il faut
simplement relier le contact #62 (CHR A10) au contact #22 (CIRAM A10).
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