« Jeux de calcul » est un jeu de mathématiques éducatif créé par André Normandeau.
Gagnant du concours
APOLOG 1987 organisé par le Ministère de l'éducation du Québec en collaboration avec
l'AQUOPS[1],
ce jeu a été distribué à toutes les écoles du Québec. Une version Anglaise intitulée « Computa games » a également été réalisée.
« Jeux de calcul » est composé de 3 niveaux de jeu d'addition, 2 de multiplication, et un dernier utilisant les quatre opérateurs (+ - ÷ x). Les différents jeux le composant sont expliqués ci-dessous.
[1] Association Québécoise des Utilisateurs de l'Ordinateur au Primaire et au Secondaire
Le jeu n'est pas présentement disponible en téléchargement.
Les jeux
« Screenshot »
Nom du jeu
Caractéristiques
ADDIC I
3 Dés
Grille 7x7, cases numérotées de 1 à 10
Additions et soustractions
Une seule équation
ADDIC II
3 Dés
Grille 7x7, cases numérotées de 6 à 18
Additions et soustractions
Une seule équation
Le premier joueur à faire une ligne de 4 gagne
ADDIC III
3 Dés
Grille 7x7, cases numérotées de 1 à 20
Additions et soustractions
Deux lignes d'équation
MULTIC I
4 Dés
Grille 7x7, cases numérotées jusqu'à 48.
Multiplications seulement (inférieures à 54)
Une seule équation
MULTIC II
4 Dés
Grille 7x7, cases numérotées jusqu'à 72.
Multiplications seulement (jusqu'à 9x9)
Une seule équation
LES TROIS DÉS
3 Dés
Grille 10x5, numérotée de 0 à 49 (en ordre)
Deux lignes d'équation
Pointage selon jetons à proximité
Petite histoire de « Jeux de Calcul »
André Normandeau était à l'époque (début 80) conseiller en Mathématiques et trouvait qu'on ne
jouait pas assez avec les nombres. S'inspirant d'idées provenant de revues américaines,
il construisit des jeux de table qui furent aussitôt mis à l'essai par ses collègues enseignants.
Il s'agissait de lancer ses dés et d'en utiliser les chiffres dans une équation pour
pouvoir placer son jeton à un endroit stratégique sur une grille numérotée, la victoire
appartenant au premier joueur qui formerait une ligne.
Bien que tel quel il s'agissait d'un concept d'une indiscutable valeur éducative et ludique,
un défaut fut révélé: L'absence de contrôle. Car il était tout à fait possible qu'un élève
se trompe dans un calcul et dépose son jeton au mauvais endroit, et ce sans
que les autres joueurs, tous autant débutants en arithmétique, ne s'en rendent compte...
Réalisant qu'un ordinateur comblerait parfaitement cette lacune, il s'initie à
la programmation BASIC sur Commodore 64 puis crée le jeu qui évoluera d'abord quelques
années, testé par ses enfants (qui savaient bien faire des manipulations imprévues
exposant des bugs) et même par un professeur ayant un Commodore 64 dans sa classe.
Le jeu est éventuellement converti à GW-Basic pour pouvoir tourner sur PC.
Un jour un collègue lui montre une lettre annonçant un concours de logiciel (APOLOG) organisé
par le Ministère de l'Éducation du Québec en collaboration avec l'AQUOPS (Association
Québécoise des Utilisateurs de l’Ordinateur au Primaire et au Secondaire). Il se dit
« pourquoi pas? » et soumet son jeu.
Il reçoit un appel quelques mois plus tard, alors qu'il a pratiquement oublié le concours.
On lui demande s'il sera présent au congrès lors duquel les résultats du concours seront
annoncés, en précisant qu'un au minimum sa présence dans la salle est souhaitée pour l'annonce,
car il est parmi les finalistes!
Son jeu remporte le premier prix pour le niveau primaire du concours, une subvention
pour que le jeu soit édité et distribué dans toutes les écoles du Québec.
Distribution par Logidisque inc.
L'éditeur choisi pour Jeux de Calcul était la société Logidisque inc., connue également pour
le jeu Mimi la fourmi et plus tard le correcteur d'orthographe Hugo plus. Voici quelques
photos d'un exemplaire de l'emballage d'origine.
Le prix établi pour le jeu par l'éditeur était 49,95$ CAD en 1990, ce qui équivaudrait environ à 82,58$ en
dollars d'aujourd'hui[1].
Pour un parent souhaitant faire l'acquisition du jeu pour ses enfants, c'était vraisemblablement
une sérieuse barrière, considérant que M. Normandeau, l'auteur du jeu,
m'a confié n'avoir jamais entendu parler de ventes.
Je ne suis pas l'auteur de ce jeu, mais j'ai créé cette page. Voici pourquoi:
Je me souviens avoir joué à ce jeu en 1990 ou 1991, alors que j'étais en troisième année du
primaire et que nous utilisions les ordinateurs de l'école pour la première fois. Bien que j'avais
perdu la partie, j'ai dû être impressionné car même si je ne crois pas y avoir joué si souvent
au primaire, je n'ai jamais oublié le nom de l'auteur, ce qui m'a permit de le rencontrer début 2016
et de finalement revoir ce jeu.
Bien que visuellement modeste par les standards d'aujourd'hui, Jeux de calcul demeure un excellent
jeu auquel faire jouer ses enfants. Je trouvais dommage qu'il ne semblait y en avoir aucune trace sur
internet, situation malheureusement partagée par beaucoup de logiciels créés et distribués
principalement au Québec. Ce jeu à mon avis mérite sa page dans l'histoire de l'informatique au Québec
et fait partie à mes yeux d'un effort historique pour mettre les ordinateurs au service de l'éducation.
Cela mérite certainement d'être préservé.
Avec l'accord de l'auteur et en pensant à tous ceux qui s'en souvenant l'ont peut-être cherché pour y rejouer,
j'ai créé cette page afin de rendre le jeu accessible à nouveau et éviter qu'il soit oublié.
Notes légales
Ce logiciel semble être un « Abandonware »
(Logiciel abandonné) puisqu'il n'est plus édité depuis un bon moment et son éditeur (Logidisque) n'existe
plus. Comme en plus ce jeu est destiné à une plateforme désuète, il me semble raisonnable de penser que
si jamais les droits ont été transférés à une quelconque entité qui existe encore aujourd'hui, l'entité en question
n'a probablement pas l'intention d'exploiter ce jeu commercialement.
C'est donc sans mauvaises intentions que je rends ce jeu disponible dans un but non commercial, dans un
soucis de préserver un artefact important à mes yeux qui a diverti de manière utile des milliers d'étudiants
de ma génération et dans l'espoir qu'il soit redécouvert par la suivante.