L'idée
Pour ceux qui l'ignorent, Nintendo ont fait une souris pour leur
console Super-Nintendo. À l'origine, cette souris était vendue
avec le jeu Mario Paint (un jeu de dessin). Je trouvais dommage de ne plus
utiliser cette souris alors j'ai trouvé le moyen de l'utiliser avec
mon PC.
Vous vous demandez pourquoi faire cela? Voici quelques raisons: (valables pour moi)
- Utilisation du Jeu Mario-Paint avec la vraie souris. (L'Authenticité!)
- Réutilisation cette souris avec laquelle on a de bons souvenirs de jeunesse
pour autre chose. (Nostalgie)
- Parce que c'est possible et amusant. (Cool factor)
Nouveau: J'ai mis au point un version USB. La souris fonctionne maintenant sous tout les
systèmes d'exploitation supportant les souris USB standard. Pour plus d'informations, visitez ma page
Adaptateur manette (et souris) SNES/NES à USB.
Détails techniques
La souris SNES communique avec la console de la même manière qu'une
manette, mais la console récupère 32 bits au lieu de 16. Les 15 premiers
bits sont équivalent à ceux d'une manette (les deux boutons de la sourie
correspondent aux boutons 'A' et 'X'), le 16ième bit est a 0 plutot qu'a 1 (permet
d'identifier une souris) et les 16 bits supplémentaires contiennent de l'information
sur la direction et le nombre de pixels de mouvement depuis la dernière lecture.
Voici une table résumant l'utilisation de chaque bit. Le bit 0 dans cette table
est le premier bit à être mis sur le fil:
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
00 |
B | Y | Select | Start |
Up | Down | Left | Right |
A | X | L | R |
1 |
1 |
1 |
0 |
10 |
Sens Y |
Y6 | Y5 | Y4 | Y3 | Y2 | Y1 | Y0 |
Sens X |
X6 | X5 | X4 | X3 | X2 | X1 | X0 |
Note: Sur un vrai SNES, les 16 bits supplémentaires sont lus plus rapidement que les 16 premiers.
Pour plus d'information sur les manettes et la souris SNES, je vous recommande cette page:
Super Nintendo Entertainment System:
pinouts & protocol
(la section contenant l'information sur la souris est de moi)
Schéma
Le schéma de l'adaptateur pour port parallèle est le même que pour
les manettes.:
(source: Direct Pad Pro)
Logiciel
Pour l'instant, la souris est supportée sous
Linux seulement grace aux
quelques modifications que j'ai apporté au pilote 'gamecon' (le pilote gamecon
gère entre autres les manettes SNES, NES, Playstation et Nintendo 64)
Patcher le kernel:
Le patch est actuellement dans le kernel d'Andrew Morton (-mm). Si tout se passe bien,
le patch devrait finit par etre inclus dans le kernel officiel (probablement dans 2.6.17 ou 2.6.18).
En attendant, vous pouvez toujours appliquer ce patch:
gamecon_snesmouse.diff
Pour appliquer le patch, allez dans le répertoire de votre kernel et
tapez (en modifiant le chemin d'accès au patch bien sur...):
# patch -p1 < ../gamecon_snesmouse.diff
Insertion du module pour utiliser la souris:
# modprobe gamecon map=0,9,0,0,0,0
Voici la significaton des chiffres donnés à l'argument
map:
No du port parallèle,
Type du périférique 1,
Type du périférique 2,
Type du périférique 3,
Type du périférique 4,
Type du périférique 5
Pour plus d'information, lisez le fichier Documentation/input/joystick-parport.txt fournis
avec les sources du Kernel.
Conseils pour l'utilisation avec X:
Si vous utilisez la souris pour du travail normal avec X, vous voudrez
peux-être ajuster l'accélération du pointeur de souris
car cette souris ne rapporte pas beaucoup de pixels de mouvement par centimètre. Pour
l'ajustement, vous pouvez utiliser
xset:
$ xset m 3/2 2
Les paramètres ci-dessus sont ceux qui me plaisent, si vous voulez en essayer
d'autres, voici la syntaxe:
xset m [
multiplication acceleration[
/division acceleration] [
seuil]]
Si vous l'utilisez avec Mario Paint, désactivez l'accélération complètement.
Version Windows?
Désolé, mais je n'ai pas et je ne ferai pas de driver windows pour cette souris. Si vous en faites un vous même, cela me fera plaisir de mettre un liens vers votre page ou d'héberger le fichier ici.
Avertissement
Je ne saurais être tenu responsable pour les dommages
que l'utilisation des informations ou la mise en œuvre des instructions présentées
sur cette page pourrait causer à votre équipement,
à vous-même ou à autrui. Aussi, je ne donne aucune garantie quant
à l'exactitude des informations et à leur fonctionnement.