Cette page présente quelques uns des jeux PC qui ont marqués mon enfance. Puisse cette page plaire à ceux qui aiment se rappeler les jeux d'une époque passée, et à tous ceux qui, en possession d'un PC
du siècle précédent (ou DosBox), sont à la recherche de nouveaux anciens jeux à découvrir!
Pourquoi cette page?
Cela faisait un moment que je pensais à faire une page comme celle ci. J'ai longtemps hésité en me disant
que ça n'intéresserait probablement personne. Mais alors que j'étais à la recherche
de jeux à essayer sur un ordinateur Tandy 1000, je suis tombé
sur une série d'articles du blog de Jeff Armstrong :
« 31 Games in 31 Days ».
Dans cette série, 31 jeux sont présentés (souvent de manière très détaillée) avec parfois des souvenirs des
impressions de l'auteur lorsqu'il y jouait à l'époque en tant qu'enfant. Ayant trouvé ce format fort intéressant,
j'ai décidé de créer cette page. Mes reviews sont beaucoup plus courts, mais adéquats je pense
pour permettre au lecteur de décider s'il essaiera un jeu ou pas.
Pipes
Parution: 1983 Système: PC (démarrage direct sur disquette sans DOS) Mode vidéo: CGA (Mode 4, palette 2 avec arrière-plan blanc.) Commandes: Clavier. (j'ignore si un joystick était supporté). Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Le but est simplement de construire un aqueduc pour amener l'eau du réservoir
aux maisons, dont le nombre varie de 1 à 5. Pour réussir, le joueur dispose d'un
certain montant à dépenser dans le magasin à droite de l'écran qui offre
des pièces de plomberie en quantités limitées. Une pièce s'achète par la touche
Enter (qui permet sinon de saisir les pièces) et se rembourse
(avec pénalité!) via la touche B. Une fois les raccords complété (ou avant pour les
amateurs de fontaines), l'ouverture de la vanne du réservoir s'effectue en tentant de la saisir (touch Enter).
Ce jeu simple est un des premiers jeux auxquels je me souviens avoir joué.
Je devais avoir 6 ou 7 ans. Il me semble que j'aimais beaucoup les tuyaux à cette époque et
que je disais vouloir devenir plombier. Je me demande si c'est le jeu qui m'avait donné
cette idée, ou si c'est mon intérêt pour les tuyaux qui avait inspiré mon père dans cet
achat.
Titre
Options
Circuit normal
Fuites (fontaines)
Fuites (zoom)
Ernie's big splash
Parution: 1987 Système: PC Mode vidéo: CGA (Mode 4, palette 1) Commandes: Clavier avec carte de référence.
L'objectif dans ce jeu est de construire un chemin pour amener son canard à Ernie (un personnage de Sesame street)
dans son bain. Pour y arriver, le joueur dispose de tuiles dont les entrées et sorties ne sont pas toujours
sur les mêmes bords. Une fois le chemin tracé, une touche du clavier permet de mettre le canard en mouvement. Il traverse
alors chaque tuile, et chacune a sa propre animation et musique. Pour un enfant c'est très amusant et l'exercice de choisir
les bons types de tuiles à enchaîner est éducatif.
Les touches dans ce jeu sont totalement incompréhensibles. Je crois me souvenir que le jeu venait avec
une carte qu'il fallait disposer autour: des touches F1 à F10 du clavier comme référence. Si par hasard
vous aviez ce jeu et retrouvez cette fameuse carte de référence, SVP photographiez-la pour moi!
Extrait du fichier READ.ME: F1 = Next, F3 = Clear, F5 = Run (go), F7 = Try, F9 = Pause, F10 = Quitter, ESPACE = Scan.
Un excellent jeu de mathématiques éducatif, gagnant du concours APOLOG 1987 organisé par le Ministère de l'éducation du Québec en collaboration
avec l'AQUOPS (Association Québécoise des Utilisateurs de l'Ordinateur au Primaire et au Secondaire).
Comprends 3 jeux d'addition (ADDIC I, II et III) et 2 de multiplication (MULTIC I et II) dans lesquels les joueurs doivent à tour de rôle utiliser
les chiffres des dés dans une équation pour placer leur jeton sur une case correspondant au résultat dans la grille. Le premier à former une
ligne de 4 jetons remporte la partie.
Dans un sixième jeu nommé « Les trois dés » les joueurs doivent utiliser tout les dés et disposent des quatre opérateurs (addition, soustraction, multiplication et division) pour écrire leur équation. Les joueurs partagent les mêmes jetons, et chacun reçoit des points lors du placement selon le nombre de jetons entourant la case qu'il vient d'occuper.
J'ai joué à ce jeu pour la première fois en 3ième année du primaire alors que pour la toute première fois j'utilisais un ordinateur à l'école. Je me rappelle aussi d'avoir perdu la partie...
ADDIC I
ADDIC II
ADDIC III
MULTIC I
MULTIC II
LES TROIS DÉS
Pour plus d'informations sur ce jeu et son histoire, et pour y jouer en ligne, visitez cette page y étant dédiée.
Mimi
Autre nom: MIMI la fourmi, MIMI the ant Système: C64 et PC Mode vidéo: ? Parution: 1984 Commandes: Clavier
Mimi est un jeu pour jeunes enfants dans lequel une fourmi (Mimi) ou le jeu
réponds différemment à chaque touche du clavier. La musique et l'animation captivent
l'attention des petits tout en leur enseignant à associer les lettres de l'alphabet
aux effets qu'elles entraînent (ex: F pour flûte, A pour averse...)
Les screenshots ici sont ceux de la version pour Commodore 64,
mais c'est sur PC que j'ai découvert ce jeu lorsque j'étais au primaire. Il n'y
a malheureusement que la version C64 qui semble disponible sur le net, et même que des
gens en sont venus à douter qu'une version PC ait existé. Mais une photo de la boîte d'origine
que j'ai pu obtenir indique un requis minimum de « IBM PC, 256K, écran et carte graphique ». Je crois
qu'il est clair qu'elle a bel et bien existé.
Je suis toujours à la recherche de la version PC du jeu. Contactez-moi si vous savez
où la trouver, sinon quelques screenshots seraient appréciés. Je suis curieux de voir
à quoi ressemble la réalisation de la version PC. Je m'attends à ce qu'elle soit
moins colorée que la version C64, mais on ne sait jamais car les couleurs d'artefact composite
qui étaient possible avec un écran télé et une carte CGA pourraient avoir été exploités.
Côté son, il est assez certain que la version C64 l'emportera.
Flûte
Danse
Nage
Soir
Nuit (et rêve)
Boîte (face)
Boîte (arrière)
Un gros merci au musée de l'ordinateur personnel (Personal Computer Museum)
pour les photos de la boîte d'origine et leur consentement pour que je m'en serve! (Les photos proviennent
de cette page.)
Helicopter Simulator
Système: PC Mode vidéo: EGA (320x200) Parution: 1987 Commandes: Clavier ou Joystick. Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Exactement comme le nom l'indique, il s'agit d'un simulateur d'hélicoptère. 8 environnement différents sont
disponibles pour jouer en mode combat (contre le PC, ou contre quelqu'un par modem) ou simplement pour s'exercer
à manœuvrer.
Je n'ai jamais maitrisé les commandes. Il est évident que le jeu ne s'adressait pas à des enfants. Mais
cela ne m'a pas empêché d'y passer des heures!
Titre
Vue carte
Seattle
Mt. Rainier?
Combat
Spaceport
Commander Keen
Parution: 1990 Système: PC Mode vidéo: EGA (320x200) Commandes: Clavier ou Joystick. Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Un des premiers jeux de plateforme sur PC, révolutionnaire à l'époque pour le
défilement très fluide de l'écran rendu possible grâce à une technique inventée par John Carmack.
L'histoire de la création de ce jeu est intéressante. Puisque la technique de défilement
exigeait une carte vidéo de type EGA (tant pis pour CGA), la société Softdisk n'en
aurait pas voulu, et c'est ce qui aurait poussé quelques programmeurs talentueux à créer
leur propre jeu, Commander Keen, et leur propre entreprise, id software. (L'histoire complète: http://legacy.3drealms.com/keenhistory/)
Ceci est un des jeux auxquels j'ai le plus joué et rejoué. Après tout, que n'y a-t-il pas à aimer dans un monde
où flottent de délicieuses pointes de Pizza, et des centaines de canettes de cola? Enfant j'adorait tout ça.
Titre
J'ai remarqué en y rejouant dernièrement que les symboles apparaissant sur les pancartes
ici et là dans le jeu ne sont pas du charabia! Il s'agit en fait d'anglais écrit avec
les symboles de l'alphabet standard galactique.
« Die »
« Exit »
« This is neat »
« Behold the holy pogo stick »
Alley cat
Parution: 1984 Système: PC (démarrage direct sur disquette sans DOS) Mode vidéo: CGA, Palettes variées Commandes: Clavier ou Joystick. Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Ce jeu consiste à contrôler un chat dans ses aventures à l'intérieur d'appartements dans lesquels
il s'introduit par les fenêtres en sautant depuis la corde à linge. Mais pour en arriver là, il
faut composer avec quelques obstacles: Un chien qui passe de temps à autre au sol, des souris
sur les cordes, les locataires qui nous lançent des objets (dont des téléphones!).
Une fois à l'intérieur, de nouveaux défis: Capturer tous les poissons d'un aquarium en évitant les anguilles électriques,
dévorer le repas de plusieurs chiens endormis, attraper toutes les souris en passant d'un trou à l'autre
d'un fromage, etc. À chaque défi réussi, deux chose: D'abord la chance de voir sa copine (mais attention
aux compétiteurs!) mais aussi une augmentation du niveau de difficulté: Diminution du temps d'ouverture des fenêtres, moins
de vêtements auxquels s'agripper sur les cordes, et autres.
J'ai joué à ce jeu pour la première fois en 1991 à l'école sur l'ordinateur de la classe, et même aujourd'hui
j'ai du plaisir à y jouer. Les concepts dans ce jeu sont variés, les idées sont bonnes, le commandes fonctionnent
bien. Avant internet et youtube, c'est ce qui se faisait de mieux dans la catégorie regarder un chat à l'écran d'ordinateur.
La cours
L'aquarium
Le fromage
La bibliothèque
Bonus
Bonus réussi
Miss pac man
Parution: 1983 Système: PC (démarrage direct sur disquette sans DOS) Mode vidéo: CGA Commandes: Joystick ou clavier. Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Version PC du jeu d'arcade Ms. Pac-Man. Même principe que Pac-Man, mais la vedette est un personnage féminin.
Le but est de vider chaque niveau (ou labyrinthe) des «pacgum» en les mangeant au passage tout en évitant les fantômes. Mais lorsqu'on
avale l'un des quatre «Energizer» la situation proie/chasseur est inversée quelques moments et ce sont alors les fantômes qui se sauvent
de Ms. Pac-man.
Encore un autre jeu que j'ai découvert en 1991 à l'école sur l'ordinateur de la classe. Ce fut mon premier contact avec le principe
de Pac-man.
Options
Niveau 1
Niveau 2
Act 1 : They meet
Act 1 : They meet
Niveau 3
California Games
Parution: 1988 Système: PC, DOS Mode vidéo: EGA (support aussi CGA, Tandy) Commandes: Joystick ou clavier
Cette adaptation PC du jeu California Games, à l'origine pour C64, propose 6 jeux de sports différents beaucoup
pratiqués en Californie. Il s'agit du skateboard, du Footbag, du Surf, du Roller, du Frisbee et du BMX.
Dans l'épreuve de BMX, je joueur dois suivre un parcours semé d'embuches (pneus, troncs d'arbre, etc) et faire des points en les franchissant avec style.
L'épreuve de roller est similaire mais le parcours est plat et les obstacles sont de l'herbe poussant entre les tuiles, des tuiles manquantes, etc. Pour le footbag
il s'agit de garder la balle en vie le plus longtemps possible, en variant les figures. Le halfpipe et le surf fonctionnent de la même manière, mais c'est le
personnage qu'il faut maintenir en mouvement, pas une balle! Et dans le jeu de Frisbee, il s'agit de lancer (facile) et d'attraper (difficile) le disque.
J'ai de bons souvenirs des périodes libres à l'école primaire pendant lesquelles j'avais parfois le privilège de jouer à ce jeu sur le PC de la classe. Mon épreuve
préférée demeure encore aujourd'hui le BMX.
« Halfpipe »
« Footbag »
« Surfing »
« Skating »
« Flying disc »
« BMX »
Test drive
Parution: 1987 Système: PC, DOS Mode vidéo: CGA (Une version EGA et Hercule existe aussi) Commandes: Joystick ou clavier
Ce jeu propose de faire une course contre la montre au volant d'un voiture sport sur une route à flanc de montagne.
Il faut contourner les véhicules lents tout en se méfiant de la circulation en sens inverse qui a une curieuse
tendance à se manifester surtout lors des dépassements.
Les 5 voitures proposées sont: Lamborghini countach, Lotus turbo esprit, Porsche 911 turbo, Ferrari testarossa et Chevy corvette. Elles
sont toutes équipées d'un détecteur de radar, plutôt utile pour éviter d'être sérieusement retardé par la police.
J'ai beaucoup joué à ce jeu sur le PC de la classe à l'école, mais je m'en suis ensuite désintéressé en faveur de Stunts (présenté plus bas).
Lamborghini countach
Porsche 911 turbo
En jeu
En jeu
Collision
Trop lent...
Blockout
Parution: 1989 Système: PC, DOS Mode vidéo: EGA 640x350 (Autres modes aussi supportés, Tandy par exemple) Commandes: Claiver Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Blockout reprends le pricipe des blocs qui tombent, comme tetris, mais ajoute une troisième dimension au jeu. La manipulation
des pièces est aussi beaucoup plus compliquée. Les touches Q-A, W-S et E-D se chargent de la faire tourner autour des
axes X, Y et Z.
Ce jeu est excellent et il me semble probable qu'il développe davantage la perception spatiale que tetris en 2D.
Maker
En jeu
En jeu
En jeu
Aide
Scores
Monuments of Mars
Parution: 1991 Système: PC, DOS Mode vidéo: CGA Commandes: Clavier Licence: Shareware Pour y jouer: Maintenant offert gratuitement par 3D Realms
Cela fait plusieurs missions habitées qu'envoie la NASA pour
explorer les mystérieux monuments de la planète rouge mais
aucun équipage n'en est revenu. Vous êtes le dernier espoir. Saurez vous
découvrir ce qu'il leur est arrivé? (Traduction libre d'un extrait de l'histoire du jeu)
Il s'agit d'un jeu de plateforme sans défilement (un écran = un niveau). Le joueur doit résoudre
des puzzle simples (interrupteurs, cartes d'accès) tout en évitant ou détruisant les ennemis (Les munitions sont en quantités limitées alors il faut pas en abuser).
Dans ce jeu on ne perds pas de vies. On recommence simplement au début du niveau. Il arrive parfois qu'on
soit bloqué (plus de munitions, ou tombé dans un trou) et pour s'en sortir et recommencer le niveau, une
fonction de suicide est assurée par la touche F6.
J'ignore combien d'heures j'ai passé à jouer à ce jeu...
L'histoire
Niveau 5
Niveau 7
Niveau 4
Niveau 6
Niveau 9
Sokoban
Parution: 1988 Système: PC, DOS Mode vidéo: CGA ou Tandy Commandes: Clavier ou Joystick Licence: Commerciale Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Sokoban est un jeu de puzzle dans lequel il faut placer des caisses aux endroits
désignés uniquement en les poussant. Impossible de tirer ou d'en déplacer
plus qu'une. Il faut donc se concentrer pour faire les choses dans le bon ordre car
en cas d'erreur, le jeu ne permet d'annuler qu'un seul coup.
Il exite de nos jours plusieurs dérivés du jeu, mais c'est à cette version que j'ai
joué à l'époque. Il faut prendre l'ascenceur vers le niveau voulu en utilisant
les touches numériques et A pour accepter, C pour effacer. Il y a aussi un éditeur
de permettant de créer ses propres niveaux (étages 51 et plus.).
J'aimerai probablement toujours jouer à ce jeu...
Duke Nukem
Parution: 1991 Système: PC, DOS Mode vidéo: EGA Commandes: Clavier Licence: Shareware
Jeu de plateforme avec défilement divisé en 3 épisodes (le premier était un «shareware»). Votre but: Contrer le Dr. Proton dans son plan de domination du monde.
Le défilement est bien moins fluide que dans Commander Keen, et la zone de jeu n'occupe l'écran que
partiellement. Mais ces deux lacunes sont très bien compensées par la présence de deux couches d'arrière plan qui
donnent un excellent visuel.
Ce jeu occupe pour moi la deuxième place dans la catégorie plateforme avec défilement, après Commande Keen.
Gorillas
Parution: 1991 Système: PC, DOS (Démo. Qbasic) License: Commerciale (Inclut dans MS-DOS 5)
Gorillas est un jeu d'artillerie dans lequel deux gorilles s'affrontent sur les toits avec des bananes explosives. Les valeurs
d'angle et de vélocité sont saisis directement par le clavier. Pour qu'on s'y habitue moins vite (et donc pour qu'on puisse
s'y amuser plus longtemps) la gravité peut être ajustée, et le vent est variable.
J'ai souvent joué avec mon frère quand nous étions plus jeune. Récemment nous y avons rejoué et avons eu beaucoup de plaisir!
Ce jeu m'a inspiré pour la création de RATillery, un jeu similaire.
Supaplex
Parution: 1991 Système: PC, DOS License: Commercial
Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Supaplex est un jeu de puzzle dans lequel le joueur contrôle un personnage qui n'est pas sans rappeler
pac-man. Le but est de collecter le nombre d'infotrons requis et d'atteindre la sortie du tableau,
mais en se méfiant des boulets qui tombent comment dans boulderdash.
Le thème graphique est nettement l'électronique digitale, autant dans le jeu que dans ses menus. L'écran de configuration
en forme de carte de son aux options sélectonnables en cliquant sur des puces m'impressionnait beaucoup à l'éopque.
Le niveau de difficulté se corse rapidement et il faut souvent recommencer. Je n'ai pas encore eu la patience
de me rendre jusqu'à la fin.
Titre
Menu
Configuration
Hoyle's
Parution: 1989 Système: PC, DOS Mode vidéo: EGA Commandes: Souris et clavier. Licence: Commercial Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Une collection de 6 jeux de cartes populaires pour PC: Le 8 américain («Crazy Eights»), Le pouilleux («Old maid»), La Dame de Pique («Hearts»), Gin rami («Gin rummy»), Cribbage et le solitaire («Klondike»). On y joue seul contre un ou plusieurs joueurs virtuels de niveaux et personalités variés.
À l'exception du solitaire, il s'agit de jeux de cartes normalement joués en société. La présence et diversité des joueurs virtuels dans ce jeu contribue pour beaucoup
au plaisir de jouer, sans toutefois égaler réalité bien entendu.
Les commentaires et expressions faciales (surtout la colère) des joueurs virtuels pendant la partie m'ont toujours assez amusé. J'aimais bien jouer contre le programmeur (qui était, surprise surprise! de niveau expert dans tous les jeux) et avec le chien qui était bien à sa place dans le groupe « the not-so serious players ».
Choix des jeux
Joueurs
Présentation d'un joueur
Commentaires en jeu
C'est vrai?
Cribbage
Stunts
Parution: 1990 Système: PC, DOS Mode vidéo: VGA Commandes: Souris, Joystick et clavier. Pour y jouer: Essayez-le en ligne sur le site Archive.org
Stunts est un jeu de course en trois dimensions dans lequel le joueur
doit avoir recours à des manœuvres téméraires à en faire pâlir les cascadeurs
les plus endurcis: Sauts aériens, loopings, etc. Il est possible d'y
jouer en solo contre la montre ou contre un des personnages proposés aux
descriptifs hilarants.
Le jeu a un comportement capricieux. Au moindre frôlement de certains obstacles,
en particulier les murets, la partie est perdue. Dans plusieurs circonstances
de collision avec des obstacles, la voiture réagit de manière physiquement
douteuse (envolées vertigineuses et tournoyantes), toujours un grand plaisir
à regarder via la fonction replay.
Avec en plus un éditeur de circuit en faisant partie, ceci n'est pas un jeu dont on se lasse rapidement.
Jeu
Éditeur de circuit
Un des personnages
Jaguar XJR9
Porsche March
Replay
Les autres jeux
Afin de garder la liste courte, je me suis limité aux jeux auxquels j'ai joué alors que j'étais
encore à l'école primaire, et à ceux qui m'ont plu. Évidemment il y a eu bien d'autres jeux par la suite...