'Mappings' de bouton manette classique dans 'Virtual console'

Introduction

Lors de la réalisation de la partie N64 de mon projet d'adaptateur Manette NES/SNES/N64 à wiimote, j'ai dû mettre en place différent 'mappings' afin d'assurer aux boutons sur la manette N64 leur fonctionnalité d'origine. Je n'ai pas trouvé ces informations sur le net alors j'ai décidé de poster les photos que j'ai prises de l'écran des boutons dans le manuel de chaque jeu.

Cette page est loin d'être complète! Il manque beaucoup de jeux. Si vous possédez des jeux Virtual Console dont le mapping n'est pas présenté ici, je vous serais reconnaissant de me faire parvenir une photo d'écran.



Jeux N64

La manette classique étant très différente de la manette N64 d'origine, presque chaque jeu nécessite des modifications...
Super Mario 64

Super Mario 64

Mario Kart 64

Mario Kart 64

Ocarina of time, Majora's Mask

Ocarina of time, Majora's Mask

Paper Mario

Paper Mario

Sin and Punishment

Sin and Punishment

Super Smash Bros

Super Smash Bros

Kirby 64

Kirby 64

Ogre Battle 64

Ogre Battle 64

F-Zero X

F-Zero X

1080° Snowboarding

1080° Snowboarding

Mario Party 2

Mario Party 2

Mario Tennis 64

Mario Tennis 64

Pokemon Snap

Pokemon Snap

Starfox 64

Starfox 64

Yoshi's Story

Yoshi's Story

Bomberman hero

Bomberman hero

Cruisn' USA

Cruisn' USA

Mario Golf

Mario Golf

Pokemon Puzzle League

Pokemon Puzzle League

Wave race 64

Wave race 64

Custom robo v2

Custom robo v2


Merci à tous ceux qui m'ont fait parvenir des images!



Jeux SNES

La manette classique possède des boutons portant les mêmes noms aux mêmes endroits. À ma connaissance, aucun jeu n'a besoin d'un mapping spécial.

Jeux SNES VC. Présumé standard.

Jeux SNES VC. Présumé standard.


S'il y a des exceptions, veuillez m'en faire part!

Jouer à des jeux SNES avec une manette de Gamecube n'est par contre pas très agréable. Mais cela fonctionne assez bien si l'adaptateur possède un mapping où les boutons gamecube A,B,X et Y contrôlent respectivement les boutons B,Y,A et X de la manette classique. Du moins, cela fonctionne plutôt bien pour Super Mario World...


Jeux NES

Le D-Pad et les boutons Start et Select sont aux bons endroits. Par contre, les boutons B et A, bien que dans le même ordre de gauche à droite, sont placés dans un pente qui n'est pas agréable à utiliser.

Prenons par exemple Super Mario Bros. Le bouton B est pour courrir, A pour sauter. Mais il faut avoir le pouce plutôt large pour jouer ainsi avec la manette de style SNES qu'est la manette Wii Classique.

Sur la console SNES, le jeu Super Mario World utilisait Y pour courrir et B pour sauter. Et je dirais que c'est ainsi que la plupart des gens sont habitués à contrôler Mario. Il semble que Nintendo comprenait bien cela quand ils ont lancé Mario All Stars. Y = Courir, B = sauter. Mais pourquoi pas cette fois?

Bien, peut-être voulaient-ils absolument que nous utilisions la Wiimote directement. Mais quoi qu'il en soit, pour les raisons ci-dessus, j'offre un mode NES dans le projet Manette NES/SNES/N64 à wiimote et également dans le projet Manette NES/SNES/N64 à Gamecube/Wii qui permet une utilisation bien plus naturelle SNES Y à NES B et SNES B à NES A.


Jeux Genesis/Megadrive

Mapping 3 Boutons (Source: Plusieurs<sup>(*)</sup>)

Mapping 3 Boutons (Source: Plusieurs(*))

Un même mapping semble être partagé par les à l'origine pour Megadrive. Le mapping 6 boutons est compatible avec le mapping 3 boutons. Rien de compliqué. Voici un tableau résumant le tout:

Bouton GenesisBouton manette classiqueType de manette
D-Pad D-Pad Toutes
Start Plus Toutes
A Y Toutes
B B Toutes
C A Toutes
X L 6 Boutons
Y X 6 Boutons
Z R 6 Boutons
Mode Zr 6 Boutons
6 Button mapping (Source: Comix Zone)

6 Button mapping (Source: Comix Zone)


(*) Mapping 3 boutons confirmé dans Alien Soldier, Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic Spinball, Sonic and Knuckles, Sonic 3D Blast, Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, et Vectorman


Sega Master System

Sonic 2

Sonic 2

Les jeux Sega master system semblent eux aussi avoir un mapping assez constant.

Bouton SMSBouton manette classique
D-Pad D-Pad
Pause Plus
Rapid Zl
1 B
2 A/Y
1 Turbo L
2 Turbo R
WonderBoy

WonderBoy