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Électronique > Lecteur de cartes mémoire de Playstation.

L'Idée | Partie Matérielle | Partie Logicielle | Photos | Screen shots | Sauvegardes | Mise en garde
L'idée [cacher]
Quand je me suis acheté un Sony Playstation, j'ai joué à Final Fantasy 8 pendant quelques temps, puis ma carte mémoire bon marché m'a lachée(quand c'est pas pas Sony...). J'ai donc perdu 60 heures de jeu...

J'ai alors pensé que ce serait pratique de pouvoir copier le contenu d'une carte mémoire vers un ordinateur. Après une recherche, j'ai découvert des plans d'interfaces permettant une telle opération, et des logiciels pour le faire. Et mieux encore, j'ai trouvé des sites ou on peut échanger des parties!

Si vous aimeriez pouvoir faire tout cela, lisez cette page.

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Partie Matérielle [cacher]
Durant ma phase de recherche, j'ai repéré plusieurs interfaces différentes.

J'en ai choisi une seule, en tenant compte des critères suivants: Portabilité et Compatibilité.
  • A propos de la portabilité, j'avais derrière la tete de faire fonctionner l'interface sous linux, alors j'ai choisi celle qui était compatible avec la librarie pour linux.
  • Pour ce qui est de la compatibilité, je voulais que les cartes mémoire des marques autres que sony fonctionnent, et pour ce faire, il faut fournir à la carte du 3.6 Volts(et non 5 Volts), et normalement du 7.6 Volts (il parait que n'importe quoi entre 7 et 15 volts est acceptable).

J'ai donc choisi la version Direct Pad Pro.

Voici un shéma que j'ai fait pour cette interface:


Le shéma d'origine est sur ce site: http://www.debaser.force9.co.uk/psxcn/

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Partie Logicielle [cacher]
Cette interface ne serait d'aucune utilité sans un logiciel capable de l'utiliser. J'ai trouvé un seul logiciel capable de transférer des donnés avec l'interface Direct Pad Pro. Il s'agit d'un logiciel nommé: Memory Card Capture Sakura. Ce programme a été traduit du japonais(pas parfaitement il faut dire), alors il est un peu étrange. C'est pourquoi je me sert de ce programme uniquement pour créer un fichier image de ma carte mémoire.

Pour effectuer des opération plus complexes, j'utilise PSX Game Edit.

PSX Game Edit permet de sauvegarder les blocs d'une carte mémoire sur des fichiers séparés, ce qui est très pratique pour gérer ses parties. Par exemple, avant chaque séquence video dans Final Fantasy 9, j'ai sauvegardé ma partie, et je peux maintenant les classer dans des répertoires et leurs donner des noms significatifs.

Si vous souhaitez faire tout cela avec Linux, j'ai écrit un programme qui permet à la fois de transférer des donnés avec la carte mémoire, mais aussi de les gérer comme on le fait avec PSX Game Edit. Je l'ai appelé PSX Memory Card Manager.

Ce projet a sa propre page. http://psxmem.raphnet.net

Nouveau! (13 Février 2003)
Si vous voulez écrire votre propre logiciel ou si vous aimeriez en savoir plus sur les cartes mémoire et manettes playstation, voici un document très intéressant:
Playstation.txt

De plus, il existe une librairie écrite en C qui permet d'utiliser les cartes mémoire et les manettes de Playstation sur un PC via le port parallel. Cette librairie est "Open Source" alors vous pouvez l'utiliser tel quelle ou la porter vers d'autres architectures. Voici le site:
PSX Peripheral Bus Library

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Photos [cacher]
Voici quelques photos qui démontrent de quelle manière j'ai construit mon interface.

Voici comment j'ai assemblé l'interface. J'ai pris le boitier d'un adaptateur réseau token-ring parallel. J'ai utilisé un connecteur ISA modifié comme connecteur pour la carte mémoire:



Contributions

J'aime bien voir comment les autres construisent leurs projets. Faites moi parvenir vos images par courriel.

12 Jan 2003:
Guillaume Pilote a construit une interface en suivant le shéma sur ce site en utilisant les vrais connecteurs d'un playstation. Une pile de 9 volts sert d'alimentation:


25 Octobre 2005:
Andy López du pérou m'a fait parvenir ces images. Un vrai connecteur de carte mémoire est utilisé et l'alimentation provient du power supply de son ordinateur:


6 Septembre 2007:
Robert Olbromsk, de Gdańsk en Pologne, m'a envoyé ces images. Il a fait du très bon travail!:


18 Juin 2009:
Asger Grønnow du Denmark s'est servi du sous-assemblage manettes/lecteurs de carte d'une Playstation 2 défectueuse pour réaliser ce projet. Comme source d'alimentation, il utilise un transformateur mural de 9 volts.

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Screen Shots [cacher]
Voici les screenshots des trois logiciels que j'utilise avec mon interface.
PSX Game Edit MemoryCard Capture Sakura PSX Memory card manager
Mise à jour!: (Février 2009) J'ai été informé qu'un nouvelle version de Memory Card CS est disponible sur ce site depuis un moment: http://sstrans.emuxhaven.net/mccs.php

IMPORTANT: On m'a dit que le lien du logiciel sur le site de MemoryCard capture sakura ne fonctionne plus, et c'est vrai. Alors voici le fichier original: mccs151e.zip.

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Sauvegardes [cacher]
Un bon endroit pour télécharger des sauvegardes de playstation est www.gamefaqs.com/console/psx/. Il suffit de choisir un jeu et ensuite de consulter la section 'Game Saves' s'il y en a une.

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Mise en garde [cacher]
Je ne saurais etre tenu responsable pour les domages que l'execution des modifications présentés sur cette page pourraient causer à votre èquipement ou à vous-meme. Aussi, je ne peut donner aucune garantie quant à l'exactitude des informations et au fonctionnement. Les procédures ci-haut ont toutefois fonctionnés sans aucun problèmes pour moi.

Donc, vous pouvez le faire, mais à vos risques. Merci.

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