Utilisation de deux manettes NES et deux manettes SNES simultanément
Suite à mon projet permettant de convertir une manette de NES ou
SNES à USB, lequel est disponible à l'addresse
http://www.raphnet.net/electronique/snes_nes_usb/index.php,
je me suis fait demander s'il serait possible d'en faire une version
supportant plusieurs manettes. J'ai finalement trouvé le temps
de le faire et la page présente est pour expliquer comment
y arriver. Étant donné que ceci n'est qu'une variation du
projet initial, je ne donnerai pas trop de détails. Référez vous
à la page du projet d'origine si nécéssaire.
La différence principale est le logiciel qu'il faut programmer dans
l'Atmega8. Ce logiciel détecte le type de chaque manette raccordée
et permet de combiner des manetes de NES et SNES jusqu'à un
total de quatre.
Nouveau! Les boutons NES ont été changés dans la version 1.5, et l'ensemble fonctionne donc mieux avec RetroPie. (Voir boutons)
Ayant mis la main sur des connecteurs SNES
(disponibles dans mon magasin),
j'ai créé un circuit imprimé pour les recevoir et tenté de réaliser
un boîtier intéressant. J'ai baptisé le projet
AcrylicSNES
par référence au matériau dont la surface supérieure est faite.
Exemple 2: AnodeSNES:
Boîtier en aluminium machiné au fini anodizé noir pour un adaptateur 4x SNES à USB.
Pour plus d'information, voir la page du projet AnodeSNES.
Exemple 3: Adaptateur NES FourScore:
Exemple 4: Multitap SNES à USB:
Seulement testé avec le "Tribal Tap" de Naki tel qu'illustré. Fonctionne avec un maximum
de 4 manettes. Le 5ième port, bien que présent, n'est pas réellement utilisable et semble
en fait
être une fraude!
Exemple 5: 2 Manettes NES et 2 manettes SNES:
Prises de manettes SNES provenant d'une console
Prises de manettes NES provenant d'une console
Le boîtier est celui d'un vieux NetModem beaucoup trop lent pour m'intéresser...
Ça semble bien comme cela.
Un coup les contours tracés...
...on se débrouille pour les découper.
Voila, c'est fait.
Je m'arrange pour que tout reste en place.
Il me restait de l'adhésif de contruction suite à des rénovations... Pas de gaspillage!
Bon, attendons que ça sèche.
Vue du câblage 1
Vue du câblage 2
Résultat final 1
Résultat final 2
Résultat final en action
Saisie d'écran winXP
Schéma
Voici le schéma et une référence de 'pinout' pour les connecteurs
NES et SNES:
Schéma
Connecteurs
Notes et commentaires:
Toutes les manettes partagent la même alimentation ainsi que les signaux Clock et Latch.
Par contre, le signal Data provenant de chaque manette doit être relié à une
entrée unique sur le microcontroleur. Il est possible d'utiliser un
résonateur de céramique en remplacement du cristal et des deux condensateurs. Voir
le shéma d'Andrew Biem dans la section
photos provenant des utilisateurs.
Utilisation du PCB multiuse pcb2:
Le circuit multiuse PCB2 est également une excellente
plateforme pour ce projet. Voici des schémas de câblage applicables à ce circuit:
Support du multitap pour SNES (4 joueurs)
À partir de la version 1.3 du logiciel, le multitap pour SNES est supporté. Ce périphérique
permet la lecture de 4 manettes avec seulement 2 entrées grace à un multiplexeur
contrôlé par le signal 'SELECT'. Après avoir capturé l'état des boutons sur les
4 manettes simultanément via le signal 'LATCH', une lecture des manettes 1 et 2 est
effectuée, et répétée en changant 'SELECT' pour lire les manettes 3 et 4.
Voici le 'pinout' du multitap et des indications pour le branchement à ce circuit (le nom
des broches d'ES du Atmega8 y figurent)
Logiciel
Version v1.5 5 juin 2016 (Dimanche)
Les boutons NES correspondent dorénavant aux mêmes boutons USB qu'une manette SNES (eg: NES A = SNES A).
La consommation déclarée a été réduite de 120mA à 100mA. Cela permet d'utiliser l'adaptateur sur le port de mon clavier USB tout en demeurant un estimé conservateur de la pire combinaison d'hypothétiques manettes non-standard qui seraient très energivores.
Le type de manette (NES ou SNES) est maintenant auto-détecté en temps réel. Il n'est donc plus nécessaire de rebrancher le câble USB lorsqu'on change de manette.
Le NES FourScore est maintenant supporté. Il est détecté au démarrage seulement et doit être branché au ports 1 et 2.
Ce projet est aussi disponible sur GitHub! Pour suggérer de nouvelles fonctionnalités, signaler un problème ou contribuer au projet,
vous pouvez m'écrire ou utiliser le dépôt GitHub: https://github.com/raphnet/4nes4snes
Utilisation des fichiers .hex
Atmega8: Les fichiers *-m8-*.hex ou les .hex avant la version 1.4 sont pour programmer un Atmega8. Les "fuses bytes" pour l'atmega8 sont:
high_byte=0xc9 low_byte=0x9f.
Atemga168: Les fichiers *-m168-*.hex sont pour programmer un Atmega168. Les "fuses bytes" pour l'atemga168 sont: high=0xd5, low=0xdf, extended=0x01
Pour de l'information sur la programmation d'un AVR, visitez ma page sur la
programmation d'AVR
Code source (fichiers .tar.gz):
À moins d'indications contraires, le code source est rendu publique sous la
license GPL v2. Consulter License.txt pour plus d'informations.
Le projet se compile avec avr-gcc.
Boutons
Depuis la version 1.5, les boutons NES ont été modifiés afin qu'ils corresponent aux boutons du même nom
sur la manette SNES. Ainsi, il est possible de changer de type de manette sans avoir à reconfigurer.
Excellent pour RetroPie...
USB
Bouton SNES
Bouton NES (avant v1.5)
Bouton NES (depuis v1.5)
0
B
B
1
Y
2
SELECT
SELECT
3
START
START
4
A
START
A
5
X
SELECT
6
L
A
7
R
B
Note: Les boutons USB sont comptés à partir de zéro. Si vous êtes sous windows, vous devrez additionner 1 aux numéros du tableau ci-dessus.
Photos provenant des utilisateurs
J'aime bien voir comment les autres s'y prennent pour assembler mes projets. Vous
pouvez me faire parvenir des photos de vos montages et je les afficherai ici.
26 août 2017 (Samedi) Robson Couto a contruit cet adaptateur pour deux manettes SNES. Il présente aussi sur son blog une version modifiée de mon projet afin de tourner sur une carte USBASP (normalement un programmeur d'AVR).
10 juillet 2016 (Dimanche) Sebastian a installé un Raspberry Pi dans un boîtier de NES et s'est servi du circuit 4nes4snes pour les manettes.
26 décembre 2014 (Vendredi) Michael Bazzinotti (Bazz) a fabriqué un boîtier en acrylique pour aller avec mon circuit imprimé et couvercle. Plus d'information sur le projet et sur la conception du boîtier sont disponibles sur sa page web.
14 novembre 2014 (Vendredi) Eduard a fabriqué un adaptateur pour deux manettes NES en utilisant les connecteurs d'une console:
29 janvier 2014 (Mercredi) Josafá Siqueira du Brésil m'a envoyé ces photos d'un adaptateurs 3 joueurs qu'il a fabriqué
25 janvier 2014 (Samedi) Ákos m'envoi cette photo d'un multitap Hudson soft qu'il a converti à USB en utilisant ce circuit. Aucune modifications au multitap n'a été nécessaire. Il a simplement suffit de débrancher le câble d'origine par un autre se rendant au circuit. Cela confirme que le support pour multitap présent depuis la version 1.3 du logiciel fonctionne avec d'autre chose que le multitap Naki Tribal Tap.
7 janvier 2014 (Mardi) Daniel Baer m'envoie les photos suivantes d'un adaptateur qu'il a construit pour mettre dans un des espaces à périphérique 5 1/4" de son PC. Le câble USB se raccorde directement à l'une des barettes USB mâle de sa carte mère ASUS. Sa femme et lui s'amusent maintenant avec Dr. Mario sous Arch Linux avec l'émulateur Higan.
3 mai 2013 (Vendredi) Pascal et Nicolas Roux m'envoient ces photos d'une réalisation ingénieuse des connecteurs inspirée de celle de Declan Williams (plus haut) et expliquent: « On a pris deux plaques de plastique, que l'on a collées temporairement (avec du scotch double face) pour les percer. On les a ensuite séparées pour insérer les connecteurs (déjà soudés à un fil, car si l'on soude une fois en place, cela fait fondre le plastique). Pour finir, on a préparé et fixé les protections autour des connecteurs (cf. tête de vis) puis soudé les fils au circuit avant de le protéger dans une coque en bois. »
9 janvier 2013 (Mercredi) Alex (voir son blog) a créé une version "through-hole" du circuit imprimé et a partagé les fichiers sources du schéma et circuit en format Eagle:
25 juin 2009 (Jeudi) Jeff Erbrecht a installé le circuit à l'intérieur d'un Multitap pour SNES. Il a dû retirer des pièces du circuit d'origine car elles causaient un conflit:
17 juin 2008 (Mardi) Tim Wylie a fabriqué cet adaptateur pour 4 manettes (2 Snes et 2 NES) en utilisant le circuit pré-assemblé:
4 octobre 2008 (Samedi) Craig O'Connor m'a fait parvenir les photos suivantes:
31 mai 2008 (Samedi) Lucas Romero, d'Allemagne, a construit ce projet qu'il a baptisé « RetroBox ». En plus du circuit pour quatre manettes présenté sur cette page, il a ajouté un concentrateur USB interne avec une clef USB de 2GB contenant ses roms SNES et MAME préférés, ce qui lui permet de toujours les avoir avec lui:
Gunther Baumgartner, d'Allemagne, a installé le circuit à l'intérieur d'un NES Four Score
Andrew Biem, de Whidbey Island, situé dans l'état de Washington aux États-unis m'a transmis les photos suivantes. Remarquez qu'il utilise un résonateur de céramique plutôt qu'un cristal et deux condensateurs séparés. Il m'a aussi donné un plan mis à jour pour le résonateur ci-bas.
Declan Williams, d'Australie, 16 ans, m'a fait parvenir ces photos. Notez l'ingénieuse manière dont il s'y prend pour fabriquer ses propres prises SNES:
Steve et Andi, d'Autriche, m'ont fait parvenir ces photos:
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sur cette page pourrait causer à votre équipement,
à vous-même ou à autrui. Aussi, je ne donne aucune garantie quant
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