日本のマスターシステム、マークIII→メガドライブへアダプター

このアダプターを作ったのは

海外版セガ・マスターシステムゲーム→メガドライブ変換アダプターを作っていた時、海外と日本のマスターシステムのロームカセットのピン数が違う事を知った。日本のは44ピンで、海外のは50ピン。そう言う訳で、日本のマークIII→メガドライブへのアダプターを作る事にして、このページに回路図を載せた。

仕様:
  • 日本のマスターシステムとマークIIIカートリッジ対応
  • メガドライブ1とメガドライブ2でテスト済
  • ボックスの3D印刷用.STLファイル有り
  • Genesis 3未対応
作ったアダプターの写真:
基板の表

基板の表

基板の裏

基板の裏

ファンタシースター

ファンタシースター

ボックスv1で

ボックスv1で





使用コツ

アリサはいきていますよ。<br>このアダプターも!

アリサはいきていますよ。
このアダプターも!

表と裏を気にしながらアダプターとゲームソフトを入れるだけの事だ。しかし、 たまに、うまく行かない所がある:

1) コントローラー対応
あるゲームは、メガドライブコントローラーと対応しない。その場合、 マスターシステムのコントローラーを使う事でいい。また、 特別なアダプターを作ってもいい。

2) スタートアップ問題
本物のマークIIIゲーム機を電源すると、ゲームソフトが動作する前に、 搭載のBIOSを動作する。ついでに、BIOSがスタックポインタをイニシャライズ する。メガドライブでは、違う。そのBIOSがないから、直接にゲームソフトが 動作される。したがって、スタックポインタをイニシャライズしないゲームは そのまま起動しない。(その事を、参考第5で知った。)

そう言うゲームを使うには、コツがある。まず、普通に対応するゲームを入れたまま 電源して、それで、電源OFFで、対応しなかったゲームを入れて。早く電源ONをしたら、 対応するはずだ。なぜなら、最初のゲームがイニシャライズしたスタックポインタの 内容は、しばらく電源切れても、残ったからだ!

2015年、2月:上記の面倒なやり方は、そのイニシャライズ基板を追加したら、 必要がなくなる。
下記のゲームはテスト済:
ゲーム名コントローラー対応スタックポインタ
ファンタシースターOkOk
星をさがして…Okイニシャライズしない
熱球甲子園Okイニシャライズしない
スケバン刑事II・少女鉄板面伝説OkTBD
ソロモンの鍵・王女リヒタの涙Okイニシャライズしない
ギャラクティック プロテクターN/A (Paddle)Ok
ファンタジーゾーンII オパオパの涙OkOk
アレックスキッドのミラクルワールドOk
スペースハリアーOk
アストロウォーリアーOk
グレートボレーボール非対応
赤い光弾 ジリオンOk
トライフォーメーションOk
あんみつ姫Ok
アフターバーナーOk
孔雀王Ok
どきどきペンギンランド宇宙大冒険非対応
ザ・キャッスルマークIII専用では無いので、非対応[1]
「GAMBOY」のゲーム[2] 「Super columns」非対応
その他のゲームテストしたら、ぜひ教えて下さい。

[1] SG-1000/SC-3000のゲームは、非対応。このアダプターは、マークIII専用ゲームだけ対応する。
[2] 「GAMBOY」とは、韓国版マスターシステムである。ほとんどのGAMBOYのゲームソフトは、SG-1000のゲームでメガドライブで使えない。だけど例外もあるらしい。ある客様曰く「Superboy 4」が対応するはず。



回路図

この下に回路図。前のプロジェクトと参考書類を基本にして書いた。

"NP"と言う部品: ここにも、あちこち抵抗0Ωを付けた。もしいつかある信号を違う配線で接続したいなら、役に立ちそう。 (回路図で、「NP」の 抵抗機は、普段組み立てられていない)


修正

修正

修正: CE (Chip Enable)信号で間違えた。マークIIIの方に、17ピンじゃなくて、19ピンと 接続したはずだった。この修正は、回路図で赤色で表示した。





基板

メガドライブのロムカセットの配線をやり直してアダプターを作るのは時間が掛かり過ぎそうだった。 それに忙しかったので、特定基板を設計する方が早かった。

基板を設計する時に、アダプターを使うとマークIIIロムカセットが余計に高くならないように気をつけた。



PCBメーカーに注文した。作らせた基板は、その写真のよう。ところで、この組み立てた基板、半田つけしてないキットも raphnet technologiesで 売っております。

基板の表

基板の表

基板の裏

基板の裏



マークIIIのコネクターは、プッチ3.175mmで、44ピンがある。使ったのは、 Edac Inc.の商品番号346-044-520-202だった。自分でピンを曲げった。






ボックスv1

3Dプリンターでケースを作った。.STLファイルはこちら:
sms2smd_m3_casing.zip



2015年、2月:このボックスは、メガドライブ1と使用できない事を知った!


ボックスv2

画面で気に入ったデサインを作ったら、手に入れたら、ちょっと 不満だ。 よくある事さ… 最初のケースはそうだったので、もう一つを考えた:




このバーションを印刷をしたい方は、こちらからどうぞ:
sms2smd_m3_casing_v2.zip

2015年、2月:このボックスv2は、メガドライブ1も使える!


コントローラー修正

あるゲームは、メガドライブコントローラーと対応しない。その場合、 マスターシステムのコントローラーを使う事でいい。 また、この修正アダプターを作ったら、メガドライブ・コントローラーを使える。



私が持っているゲームは、このアダプターが要らない。でも、このアダプターを考えたishiyakazuoさんには、 完璧に対応する。

メガドライブ・コントローラー非対応ゲムのリストはこちらがある:
http://db-electronics.freeforums.net/thread/12/genesis-controller-compatibility

2014-10-31には、メガドライブ・コントローラー非対応のは、下記のゲームだった:
  • Alien Syndrome
  • Bomber Raid
  • Great Volleyball
  • Montezuma's Revenge
  • Shanghai
  • Where in the World is Carmen Sandiego?
  • Wonder Boy in Monster Land.
そのリストは、国外のゲームが、 日本版バーションなら同じ状況だと思える。



参考

#リンク説明・コメント
1http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=6875セガ・マスターシステムゲーム→メガドライブ変換アダプターの配線表
2http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=3991.0「Datel Pro Mega Master」と言うアダプターの内部写真
3http://www.hardwarebook.info/Mega_Drive_Cartridgeメガドライブ・ロムカセットのピン配置
4http://www.smspower.org/maxim/Documents/Pinouts色々なセガ・マスターシステムのタイプの写真やピン配線
5http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=14084興味深い書き込み。まず、「Power Base Converter」にある独自ICについて(あるゲームには必要らしい)。その後、アダプターの回路図があった。ちょっと読みづらいけど、正しい。



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